第3章 决策与低语

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末世第,林墨种奇异矛盾

寂咆哮形成尖锐对比。

能源块稳定运嗡嗡片寂世界里唯代表“文背景音。

片刻才让识彻底清,确认自己并非处某个怪陆,而现实

首先检查系统界面。

签到成功!

获得基础化剂(微)x

幅提耐力与寒适应性。

瓶指甲盖、装着淡仓库

犹豫,刻取用。

带着荷般清凉滑入喉咙,很股微缓缓游,驱散部分沉,似乎连呼吸都顺畅丝。

效果显,但确凿

全性数值依%。

边,复着昨作,试图融化点冰观察界,效果甚微。

世界依被包裹裹尸布里。

隔壁再没任何音传

寂,比之撞击更让悸。

个邻居,无论之么,现概率己经变成冰封坟墓部分。

个认,却也让更加自己处境——孤独,且错。

步优化避难所。

塑料布条,部又加装层简易隔层,希望能增加点保效果。

反复测试加固撑杆,确保其牢固。

甚至尝试用容器接取凝结分,每源都显得弥珍贵。

作琐碎、耗,且提限。

全性数值艰难%。

些具填充,对抗虚无恐慌。

次敲击,每次测量,都对混世界反抗。

午,决定更系统探索系统功能。

精神,试图与个自称“系统”层次沟通。

“系统,名字或者代号吗?”

权限,无法访问此信息。

以暂称为‘系统’。

冰封末世原因么?”

数据库受损,键信息缺失。

需提权限或收集特定信息碎片修复。

“信息碎片么?

里?”

权限

推测与末世异常点、能量反应源或特定遗迹相

“‘们’么?”

权限

警告:侦测到相频信息扰,建议主优先提与避难所等级。

,或者,权限

林墨没太过失望,反而印证猜测——系统并非全全能,能同样受损,或者本就需随着而解锁。

而“信息碎片”、“异常点”、“频信息扰汇,则像散落拼图碎片,示着个世界背隐藏秘密。

系统商

琳琅满目商品让,但也清晰标示积分

物资栏里,除基础种植箱(微型)(需积分LV避难所),便携式过滤系统(需积分)。

建筑化栏里,板材(积分/平方米),钢化防爆玻璃(积分/平方米),简易陷阱布置识(需积分)。

武器图栏里,最便宜矛制作指也需积分。

特殊技能则完全选状态,最便宜(初级)也需积分。

,却又迅速

积分太宝贵

必须最优化选择。

最终,积分,兑换简易陷阱布置识。

股信息流瞬涌入,如何利用边材料制作绊索、压力装置、警示铃等简单预警防御陷阱。

首接提全性数值,却极实际

积分,决定暂,以备之需。

兑换完识,

利用之拆解具剩丝、绳索空罐盒,布置几个极其简易却预警装置。

任何试图从部闯入,都响。

切,休息,受着化剂带效果力消耗疲惫。

——滋啦……滋啦……阵极其微、仿佛信号极度流杂音,突兀里响起。

林墨猛,屏呼吸。

源……个己经断好几收音

翼翼,杂音断断续续,仿佛随消失。

碰,点干扰就让彻底沉寂。

杂音持续几秒,就以为只设备故障个极其模糊、扭曲、仿佛自极遥,艰难穿透杂音:“……任何…………幸……避……所……‘摇篮’……复……寻……‘摇篮’……”音到里,猛噪音覆盖,随彻底消失,收音再次变成堆沉默塑料属。

里恢复,只林墨自己骤然加速

“幸者”、“避难点”、“摇篮”……几个如同惊炸响。

者!

而且组织

送信息!

个叫“摇篮”方!

兴奋如同流般窜过,驱散孤独霾。

但兴奋只持续,更疑虑随之涌

信号

送者谁?

“摇篮”里?

庇护所,还个陷阱?

么信号如此模糊清,,还受到某种干扰?

条信息,希望种,还引诱

无法判断。

信息太

件事——世界并非片。

冰封废墟之,依

系统界面,个“频信息扰警告似乎指向。



但林墨境己经完全同。

再仅仅个被孤独者。

音,尽管模糊清,却能性。

信息。

么,还谁活着,“摇篮”么,“们”又么。

龟缩避难所里,以保证暂全,但无法解答些疑问,也无法应对能随着推移而到(比如物耗尽,比如更威胁)。

探索,从个模糊始变得清晰迫切。

贸然

更充分准备,更实力,以及……

,就突如其信息冲击、对未规划,缓缓落帷幕。

次签到用:避难所核区域全性:%(+陷阱预警)主线任务:考验(剩余)未信息碎片(/?

):“摇篮”故事台,正公寓,悄然向更广阔、更危险冰封世界延伸。

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